Estrategias de enseñanza en entornos virtuales: Un análisis crítico de la efectividad educativa
DOI:
https://doi.org/10.70881/hnj/v2/n3/6Palabras clave:
interacción docente-estudiante, personalización del aprendizaje, gamificaciónResumen
El estudio examina la efectividad de las estrategias pedagógicas en entornos virtuales, cuyo uso se incrementó drásticamente durante la pandemia de COVID-19. El objetivo es identificar las prácticas más efectivas y ofrecer recomendaciones para su mejora. Se utilizó una metodología cualitativa de revisión bibliográfica, seleccionando estudios entre 2000 y 2023 que abordaran estrategias educativas en entornos virtuales. Los resultados muestran que la interacción docente-estudiante es esencial, destacándose las modalidades sincrónicas y asincrónicas para mantener el compromiso. La personalización del aprendizaje, a través de plataformas adaptativas y rutas de aprendizaje flexibles, facilita un mayor rendimiento y autonomía. Además, el uso de tecnologías interactivas, como la gamificación y simulaciones, aumenta la motivación y la comprensión de conceptos complejos. Se concluye que, aunque estas estrategias mejoran el aprendizaje, su efectividad depende de la accesibilidad tecnológica y la capacitación docente. Para optimizar los entornos virtuales, se requieren evaluaciones continuas y personalizadas, y el fomento de competencias transversales como la autorregulación
Descargas
Referencias
Agudelo-Valdeleón, O. L. (2024). El impacto de la neuropsicopedagogía en la mejora del aprendizaje. Journal of Economic and Social Science Research, 4(2), 226–245. https://doi.org/10.55813/gaea/jessr/v4/n2/109 DOI: https://doi.org/10.55813/gaea/jessr/v4/n2/109
Anijovich, R. (2019). Retroalimentación en la evaluación formativa: Claves para el aprendizaje efectivo. Revista de Innovación Educativa, 34(2), 56-68. https://doi.org/10.33539/educacion.2021.v27n2.2433 DOI: https://doi.org/10.33539/educacion.2021.v27n2.2433
Area, M., & Adell, J. (2009). E-learning: Enseñanza y aprendizaje en espacios virtuales. Revista de Educación a Distancia, (3), 1-15. https://cmapspublic.ihmc.us/rid=1Q09K8F68-1CNL3W8-2LF1/elearning.pdf
Barberà, E., Badia, A., & Mominó, J. M. (2001). La interactividad en entornos virtuales de aprendizaje. Revista de Educación a Distancia, 2(3), 77-95. https://doi.org/10.22451/5817.ibj2019.vol3.2.11035 DOI: https://doi.org/10.22451/5817.ibj2019.vol3.2.11035
Benito, B., Darder, A., & Salinas, J. (2010). Construction and Validation of a Personalized Learning Itinerary. Edutec. Revista Electrónica de Tecnología Educativa, 39, 62-93. https://doi.org/10.21556/edutec.2020.74.18434
Berns, A., Palomo-Duarte, M., Dodero, J. M., & Valero, L. (2013). Gamificación en la educación: Motivación y rendimiento académico. Revista Electrónica de Educación Superior, 12(3), 23-37. https://doi.org/10.31391/s2007-7033(2020)0054-002 DOI: https://doi.org/10.31391/S2007-7033(2020)0054-002
Bicknell, A., & Brust, A. (2020). Adaptive Learning in Language Acquisition: The Duolingo Experience. Revista Digital Universitaria, 25(1), 24-33. https://doi.org/10.24903/bej.v6i2.1724 DOI: https://doi.org/10.24903/bej.v6i2.1724
Bond, M., Buntins, K., Bedenlier, S., Zawacki-Richter, O., & Kerres, M. (2021). Mapping research in student engagement and educational technology in higher education: A systematic evidence map. International Journal of Educational Technology in Higher Education, 18(1), 1-30. https://link.springer.com/article/10.1186/s41239-019-0176-8 DOI: https://doi.org/10.1186/s41239-019-0176-8
Brito, J. (2004). Aprendizaje colaborativo y su fundamento en el aprendizaje social de Vygotsky. Revista Iberoamericana de Educación, 35(6), 45-60. https://www.redalyc.org/pdf/447/44723985007.pdf
Cañadas, A., García, M. & Portocarrero, G. (2021). Evaluación formativa en la educación virtual: estrategias y retos. Revista de Educación Virtual, 12(2), 45-67. http://dx.doi.org/10.15517/revedu.v47i2.53987 DOI: https://doi.org/10.15517/revedu.v47i2.53987
Castelló, J., Lerís, D., Martínez, V., & Sein-Echaluce, M. L. (2010). Personalized Learning on the Moodle Platform. INTED Proceedings. IATED. https://library.iated.org/view/CASTELLO2010PER
Contreras Espinosa, R. S., Eguia, J. L., & Solano Albajes, L. (2013). Investigación-acción como metodología para el diseño de un serious game. Revista Electrónica de Educación Superior, 12(3), 55-67. http://hdl.handle.net/11162/119124
Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). From Game Design Elements to Gamefulness: Defining “Gamification”. MindTrek Conference Proceedings, 9(2), 22-28. https://doi.org/10.1145/2181037.2181040 DOI: https://doi.org/10.1145/2181037.2181040
Epper, R., & Bates, A. W. (2004). Teaching faculty how to use technology: Best practices from leading institutions. Jossey-Bass. https://eric.ed.gov/?id=ED463707
García, F. (2005). Entornos de aprendizaje virtual: Estado de la cuestión y retos para el futuro. Revista de Educación, 6(2), 99-122. http://hdl.handle.net/11162/135003
García, F. (2014). Evaluación formativa y enfoque por competencias en entornos virtuales. Revista Iberoamericana de Evaluación Educativa, 7(1), 23-45. http://hdl.handle.net/11162/135003
Grandes-Padilla, J. G., Duque-Sánchez, P. J., Barrionuevo-Montalvo, H. P., & Casa-Chicaiza, M. A. (2024). Guía de Aprendizaje Matemático para Adultos con Escolaridad Inconclusa. Editorial Grupo AEA. https://doi.org/10.55813/egaea.l.74 DOI: https://doi.org/10.55813/egaea.l.74
Klašnja-Milićević, A., Vesin, B., Ivanović, M., & Budimac, Z. (2017). E-learning Personalization Based on Learning Styles. Computers & Education, 56(3), 885- https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-319-41163-7_3 DOI: https://doi.org/10.1016/j.compedu.2010.11.001
Madrid-Gómez, K. E., Arias-Huánuco, . J. M., Zevallos-Parave, Y., Alfaro-Saavedra, M. N., Camposano-Córdova, A. I., & Yaulilahua-Huacho, R. (2023). Estrategias activas para el aprendizaje autónomo: Un enfoque en Alumnos de Secundaria. Editorial Grupo AEA. https://doi.org/10.55813/egaea.l.2022.53 DOI: https://doi.org/10.55813/egaea.l.2022.53
Mancilla, J. (2021). La evaluación en entornos digitales: Desafíos y oportunidades. Revista de Educación y Tecnología, 19(3), 35-52. https://doi.org/10.32541/recie.2022.v6i2.pp99-115 DOI: https://doi.org/10.32541/recie.2022.v6i2.pp99-115
Mattar, J., & Nesteriuk, S. (2015). Estrategias de gamificación para educación a distancia. Revista Iberoamericana de Educación Superior, 6(16), 45-67. https://doi.org/10.5944/ried.19.2.15680 DOI: https://doi.org/10.5944/ried.19.2.15680
Pearson. (2023). Realidad inmersiva: Impulsando el blended learning en la universidad. Blog de Pearson. https://doi.org/10.55813/gaea/ccri/v4/n2/236 DOI: https://doi.org/10.55813/gaea/ccri/v4/n2/236
Piedra-Castro, W. I., Burbano-Buñay, E. S., Tamayo-Verdezoto, J. J., & Moreira-Alcívar, E. F. (2024). Inteligencia artificial y su incidencia en la estrategia metodológica de aprendizaje basado en investigación. Journal of Economic and Social Science Research, 4(2), 178–196. https://doi.org/10.55813/gaea/jessr/v4/n2/106 DOI: https://doi.org/10.55813/gaea/jessr/v4/n2/106
Puyol-Cortez, J. L. (2024). Factores determinantes en la toma de decisiones estratégicas en el sector retail. Revista Científica Zambos, 3(1), 36-55. https://doi.org/10.69484/rcz/v3/n1/11 DOI: https://doi.org/10.69484/rcz/v3/n1/11
Puyol-Cortez, J. L., Casanova-Villalba, C. I., Herrera-Sánchez, M. J., & Rivadeneira-Moreira, J. C. (2024). REVISIÓN METODOLÓGICA AG2C PARA LA ENSEÑANZA DEL ÁLGEBRA BÁSICA A ESTUDIANTES CON DISCALCULIA. Perfiles, 1(32), 15-27. https://doi.org/10.47187/perf.v1i32.280 DOI: https://doi.org/10.47187/perf.v1i32.280
Rogovsky, P., & Arréguez Manozzo, L. (2021). Narrativas inmersivas y su potencial en la educación virtual. FLACSO. https://pent.flacso.org.ar/producciones/gamificacion-y-narrativas-inmersivas-como-enfoque-de-ensenanza-experiencias-completas
Rojas-Montero, M. E., Ocampo-Valle, G. F., Llanos-García, R. V., Bonilla-Fierro, L. F., & Bonilla-Alarcón, L. A. (2024). Innovación Pedagógica en ciencias sociales y Derecho: Estrategias y Técnicas de Educación Superior. Editorial Grupo AEA. https://doi.org/10.55813/egaea.l.95 DOI: https://doi.org/10.55813/egaea.l.95
Santander-Salmon, E. S. (2024). Métodos pedagógicos innovadores: Una revisión de las mejores prácticas actuales. Revista Científica Zambos, 3(1), 73-90. https://doi.org/10.69484/rcz/v3/n1/13 DOI: https://doi.org/10.69484/rcz/v3/n1/13
Segura, R. (2004). La comunicación en el proceso de enseñanza-aprendizaje virtual. Educación y Tecnología, 8(1), 22-34. https://www.redalyc.org/pdf/688/68820815003.pdf
Terrazo-Luna, E. G., Riveros-Anccasi, D., Torres-Acevedo, C. L., Rojas-Quispe, A. E., Cencho Pari, A., Coronel-Capani, J., & Yaulilahua-Huacho, R. (2023). Habilidades Perceptivas: Mejorando el Aprendizaje Remoto en Estudiantes de 5 años. Editorial Grupo AEA. https://doi.org/10.55813/egaea.l.2022.30 DOI: https://doi.org/10.55813/egaea.l.2022.30
Torres-Roberto, M. A. (2024). Evaluación Formativa Continua en la Enseñanza y aprendizaje del Cálculo: Mejorando el Rendimiento Académico en Estudiantes de Educación Profesional. Journal of Economic and Social Science Research, 4(2), 93–113. https://doi.org/10.55813/gaea/jessr/v4/n2/104 DOI: https://doi.org/10.55813/gaea/jessr/v4/n2/104
UNESCO (2021). Evaluación formativa digital en la era post-COVID. IIEP Learning Portal. https://doi.org/10.53832/edtechhub.0110 DOI: https://doi.org/10.53832/edtechhub.0110
Publicado
Número
Sección
Licencia
Derechos de autor 2024 Ramírez-Solórzano, Fátima Lucía (Autor/a)

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial 4.0.
: