Gamificación como estrategia didáctica para el fortalecimiento del proceso enseñanza-aprendizaje de matemática en Educación Básica
DOI:
https://doi.org/10.70881/hnj/v4/n1/112Palabras clave:
gamificación, estrategia didáctica, matemática, razonamiento lógico-matemático, educación básicaResumen
Se analizó la incidencia de la gamificación en el desarrollo del razonamiento lógico-matemático en estudiantes de cuarto año de Educación Básica, ante un contexto de bajo rendimiento asociado a metodologías tradicionales centradas en la repetición. En este marco, se examinó el uso de la gamificación como estrategia didáctica empleada en el aula para fomentar la motivación, la participación y la construcción significativa de saberes. Metodológicamente, se empleó un enfoque cualitativo con diseño fenomenológico. La información se recabó mediante entrevista semiestructurada al docente y guías de observación aplicadas a los estudiantes durante secciones gamificadas, registrando actitudes, comportamientos, interacción y niveles de comprensión. Los datos se procesaron mediante análisis de contenido, del que emergieron categorías sobre diseño didáctico, efectos de la estrategia y gestión pedagógica. Los hallazgos evidenciaron incremento de la motivación, atención sostenida y disposición para afrontar desafíos matemáticos, fortaleciendo el trabajo colaborativo y la expresión emocional positiva. No obstante, se identificaron limitaciones vinculadas al tiempo escolar y a la diversidad de ritmos de aprendizajes, lo que exige planificación rigurosa. La gamificación articuló conceptos abstractos con experiencias concretas, potenciando el desarrollo cognitivo y socioemocional integral los participantes, y sugirió, de manera preliminar, mejoras en el desempeño académico dentro del caso estudiado, sin extrapolar los resultados a otros contextos educativos
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