Efecto de estrategias TIC interactivas en engagement y rendimiento académico en educación superior virtual

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.70881/hnj/v4/n2/128

Palabras clave:

engagement, gamificación, interactividad, rendimiento

Resumen

Se analizan cada una de las características y condiciones que obstruyen el uso de estrategias TIC para la construcción del aprendizaje en estudiantes de educación superior en la modalidad virtual, específicamente en las variables de participación, motivación y rendimiento académico. El objetivo fue determinar el efecto de las estrategias TIC basadas en el modelo ICAP sobre el engagement y el rendimiento académico de los estudiantes. Se aplicó un pretest y postest a un grupo experimental y un grupo de control, ambos con 65 integrantes cada uno. Asimismo, se estudiaron las calificaciones de los estudiantes mediante la prueba de Wilcoxon en donde los resultados demostraron mejoras importantes en el grupo experimental en cada una de sus variables (p = 0.033, p = 0.006, p = 0.025), así como del rendimiento académico (p = 0.005), sin embargo, el grupo control no presentó cambios significativos. La implementación de estrategias TIC en efecto, contribuyen a la mejora del aprendizaje, así como de la participación de los estudiantes

Descargas

Los datos de descarga aún no están disponibles.

Referencias

Armstrong, E., Rogers, L., & Selway, J. (2024). Mentimeter Improves Student Engagement in Online Clinical Anatomy Revision Sessions: A Programme Evaluation. Cureus, 16(11), e74178. Obtenido de https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC11584206/

Baldevbhai, A. (2025). TPACK in Higher Education: Faculty Development Approaches. Educational Resurgence Journal. ISSN: 2581-9100, 8(2), 47-99. Obtenido de https://zenodo.org/records/16308313

Barcia, T., Meza, J., & Ochoa, J. (2025). Effects of Instructional Design in Virtual Environments on Academic Performance in Higher Education Students. Multidisciplinary Latin American Journal, 3(1), 663-685. Obtenido de: https://mlaj-revista.org/index.php/journal/article/view/80

Barz, N., Benick, M., & Perels, F. (2024). Students’ acceptance of e-learning: extending the technology acceptance model with self-regulated learning and affinity for technology. Discover Education, 3(114). Obtenido de https://link.springer.com/article/10.1007/s44217-024-00195-7

Buenadicha, M., Sánchez, I., González, O., & Tato, J. (2025). From Engagement to Achievement: How Gamification Impacts Academic Success in Higher Education. Education Sciences, 15(8), 1054. Obtenido de https://www.mdpi.com/2227-7102/15/8/1054

Díaz, F., & Estoque, H. (2024). A Meta-Analysis on the Effectiveness of Gamification on Student Learning Achievement. International Journal of Education in Mathematics, Science, and Technology (IJEMST), 12(5), 1236-1253. Obtenido de https://files.eric.ed.gov/fulltext/EJ1452851.pdf

Díaz, W., Cifuentes, M., Beltrán, M., & Castañeda, R. (2025). Uso de Plataformas Digitales como Estrategia para la Enseñanza del Inglés en la Educación Superior Virtual. Journal of Science and Research, 10(1). Obtenido de: https://revistas.utb.edu.ec/index.php/sr/article/download/3902/3555

Egas, V. V., Pazmiño, A. W., Vinueza, M. O., & Alfaro, R. G. (2023). La gamificación como estrategia didáctica para mejorar la motivación y el rendimiento académico de los estudiantes en Educación Básica Media. Revista Polo del Conocimiento. ISSN: 2550-682X, 8(12), 875-894. doi:10.23857/pc.v8i12.6319

Fiock, H. (2020). Designing a Community of Inquiry in Online Courses. International Review of Research in Open and Distributed Learning, 21(1). Obtenido de https://www.irrodl.org/index.php/irrodl/article/view/3985/5270

Franco, B. M., Vargas, G. E., Delgado, M. J., & Avilés, M. S. (2025). Herramienta digital mentimeter y su contribución al aprendizaje colaborativo. Journal of Science and Research, 10(4). Obtenido de https://revistas.utb.edu.ec/index.php/sr/article/view/3798

Fuentes, D. D., Toscano, H. A., & Espinoza, E. (2020). Metodología de la investigación: Conceptos, herramientas y ejercicios prácticos en las ciencias administrativas y contables. Medellín: Editorial Universidad Pontificia Bolivariana. Obtenido de https://d1wqtxts1xzle7.cloudfront.net/94239143/Metodologia_de_la_investigacion_Conceptos_herramie.pdf?1668449498=&response-content-disposition=inline%3B+filename%3DMetodologia_de_la_investigacion_Concepto.pdf&Expires=1743813198&Signature=XkVyirYY8pM8Cck24

Gil-García, I., & Fernández, G. A. (2023). Virtual campus environments: A comparison between interactive H5P and traditional online activities in master teaching. Comput Appl Eng Educ., 31, 1648-1661. Obtenido de https://ruidera.uclm.es/server/api/core/bitstreams/96d263e6-bfcf-488f-b431-5bb9936de85e/content

González, S. J., Villacrés, A. G., Núñez, S. L., Serrano, A. J., & Calderón, Z. L. (2025). Uso de Kahoot! en el proceso de enseñanza-aprendizaje en la Educación Superior. Revista Multidisciplinar Ciencia Latina. ISSN: 2707-2215, 9(3), 1924-1942. Obtenido de https://ciencialatina.org/index.php/cienciala/article/view/17806

Hernández, S. R., Fernández, C. C., & Baptista, L. P. (2014). Metodología de la Investigación (6 ed.). España: McGraw Hill España. Obtenido de https://apiperiodico.jalisco.gob.mx/api/sites/periodicooficial.jalisco.gob.mx/files/metodologia_de_la_investigacion_-_roberto_hernandez_sampieri.pdf

Jansen, R. S., Leeuwen, A., Janseen, J., & Conijin, R. (2020). Supporting learners' self-regulated learning in Massive Open Online Courses. Computers & Education, 146. Obtenido de https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0360131519303240?via%3Dihub

Jaramillo, M. L., Basantes, A. A., Casillas, M. S., & Cabezas, G. M. (2025). Gamificación en la enseñanza universitaria: retos didácticos y tecnológicos. Revista Electrónica de Tecnología Educativa EDUTEC. ISSN: 1135-9250(91), 167-184. Obtenido de https://edutec.es/revista/index.php/edutec-e/article/view/3695

Lima, F., Lautert, L., & Gomes, A. (2021). Contrasting levels of student engagement in blended and non-blended learning scenarios. Computers & Education, 172. Obtenido de https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0360131521001184?via%3Dihub

Meinel, C., Staubitz, T., & Kohler, D. (2024). Innovative Formats for Online Teaching. Alemania: German University of Digital Science. Obtenido de https://german-uds.de/api/media/file/GermanUDS_Scientific_Report_2_Online_Educational_Formats.pdf

Moreno, J. J., Girón, O. D., Mariezcurrena, B. M., Franco, M. O., & Vargas, F. R. (2025). Gamificación Como Estrategia Educativa “Estudio de Caso en la Facultad de Ciencias Agrícolas Uaeméx, México”. Revista Estudios y Perspectivas. ISSN: 3005-2599, 5(4), 6543-6562. Obtenido de https://estudiosyperspectivas.org/index.php/EstudiosyPerspectivas/article/view/1651

Nabiem, C., Asaolu, S., & Atobatele, S. (2024). Impact of online learning on student's performance and engagement: a systematic review. Discover Education, 3(205), 1-15. Obtenido de https://link.springer.com/article/10.1007/s44217-024-00253-0

Ñaupas, H., & Valdivia, M. (2020). Metodología de la Investigación (5 ed., Vol. 367). Bogotá, Colombia: Ediciones de la U. Obtenido de https://d1wqtxts1xzle7.cloudfront.net/73469093/METODOLOGIA_DE_LA_INVESTIGACION_5TA_EDICION-libre.pdf?1635003871=&response-content-disposition=inline%3B+filename%3DMETODOLOGIA_DE_LA_INVESTIGACION_5TA_EDIC.pdf&Expires=1734024151&Signature=Pz0D9D8Y8eOCzug~2A

Ploetzner, R. (2022). The effectiveness of enhanced interaction features in educational videos: a meta-analysis. Interactive Learning Environments. doi:10.1080/10494820.2022.2123002

Quishpe, O. H., Díaz, F. P., Huari, M. P., & Quispe, L. H. (2025). Gamificación con software educativo para fortalecer el aprendizaje en estudiantes de una Universidad Pública. Revista de Investigación Horizontes. ISSN: 2616-7964, 9(40), 232-242. Obtenido de https://revistahorizontes.org/index.php/revistahorizontes/article/view/2334

Rahmi, U., & Fajri, B. (2024). Effectiveness of Interactive Content with H5P for Moodle-Learning. Journal of Learning for Development, 11(1), 66-81. Obtenido de https://files.eric.ed.gov/fulltext/EJ1423547.pdf

Rodríguez, L. W., Tomalá, L., Galdea, R., & González, L. (2025). Clave en la Formación Virtual: Aprendizaje Activo de las TIC para mejorar el resultado activo. REINCISOL, 4(7), 3055-3077. Obtenido de https://www.reincisol.com/ojs/index.php/reincisol/article/view/755

Sab, S., Schutte, K., & Annalena, M. (2017). Test-takers’ eye movements: Effects of integration aids and types of graphical representations. Computers & Education, 109, 85-97. Obtenido de https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0360131517300301?via%3Dihub

Skordos, D., & Papafragou, A. (2014). Lexical, syntactic, and semantic-geometric factors in the acquisition of motion predicates. Developmental Psychology, 50(7), 1985-1998. Obtenido de https://psycnet.apa.org/doiLanding?doi=10.1037%2Fa0036970

Descargas

Publicado

2026-06-05

Cómo citar

Ayora León, K. L., Valverde Guanoquiza, M. E., & Agualsaca Calle, D. A. (2026). Efecto de estrategias TIC interactivas en engagement y rendimiento académico en educación superior virtual. Horizon Nexus Journal, 4(2), 57-75. https://doi.org/10.70881/hnj/v4/n2/128

Artículos similares

31-40 de 56

También puede Iniciar una búsqueda de similitud avanzada para este artículo.

Artículos más leídos del mismo autor/a

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >>